极品属性详解

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81类已接入 · 53类已收录装备数值

全部属性

共81类

基础属性

最小攻击增加对应属性的固定点数。

其他套装有收录。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

最大攻击增加对应属性的固定点数。
最小魔法增加对应属性的固定点数。

其他套装有收录。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

最大魔法增加对应属性的固定点数。
最小道术增加对应属性的固定点数。

其他套装有收录。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

最大道术增加对应属性的固定点数。
最小防御增加对应属性的固定点数。
最大防御增加对应属性的固定点数。
最小魔防增加对应属性的固定点数。
最大魔防增加对应属性的固定点数。
最大体力增加对应属性的固定点数。
最大魔力增加对应属性的固定点数。

比例提升

最小攻击系数按比例提高对应攻击属性;普通极品同类系数合计上限20%。
最大攻击系数按比例提高对应攻击属性;普通极品同类系数合计上限20%。
最小魔法系数按比例提高对应攻击属性;普通极品同类系数合计上限20%。
最大魔法系数按比例提高对应攻击属性;普通极品同类系数合计上限20%。
最小道术系数按比例提高对应攻击属性;普通极品同类系数合计上限20%。
最大道术系数按比例提高对应攻击属性;普通极品同类系数合计上限20%。
最小防御系数按比例提高对应基础属性。
最大防御系数按比例提高对应基础属性。
最小魔防系数按比例提高对应基础属性。
最大魔防系数按比例提高对应基础属性。
最大体力系数按比例提高对应基础属性。
最大魔力系数按比例提高对应基础属性。

伤害与暴击

怪物伤害对怪物固定追加;同次技能对同一目标仅一次,不随本次暴击翻倍。

+100就是对怪固定追加100。同次技能对同一目标仅追加一次,不参与本次暴击翻倍,对玩家不追加。

查看适用装备与数值 →
怪物伤害系数按比例提高已有的固定怪物伤害;没有固定值时不单独增伤。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

暴击概率提高每段暴击机会,需扣除目标减暴击。

有效概率=自身暴击率-目标减暴击。每段独立判定;+1%是增加1个百分点,例如10%变11%。

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暴击伤害暴击时追加固定点数,需扣除目标减暴伤。

暴击段伤害=该段基础伤害 × 2 +自身暴伤-目标减暴伤。暴伤是固定点数,不是百分比。

例:基础1000、暴伤100、目标减暴伤40,暴击阶段为2060;后续追加、减免另算。

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减暴击降低攻击者对自己的暴击概率。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

减暴伤抵扣受到暴击时的固定伤害项。
破物防按比例削弱本次物理防御的影响,不是固定扣防。
破魔防按比例削弱本次魔法防御的影响,不是固定扣防。
最小圣伤提高技能结算的神圣伤害下限,并非所有攻击都无视防御。
最大圣伤提高技能结算的神圣伤害上限,并非所有攻击都无视防御。
伤害加成按比例提高玩家造成的对应伤害。
伤害减免按比例减少玩家所受对应伤害;法师的这项减免效果减半。

命中、防护与速度

物理准确参与物理攻击的命中判定。
物理敏捷参与物理攻击的闪避判定。
魔法闪避提高对应魔法攻击的躲避机会,并非所有技能通用。
魔法命中配合圣魔石或神射箭袋参与命中修正,不等于所有法术必中。
攻击速度缩短对应攻击动作间隔,受当前速度上限约束。
远程施法速度缩短对应远程施法动作间隔,不会统一缩短技能冷却。
物理抗性减少玩家受到的对应物理伤害,不等于全类型减伤。
魔法抗性减少玩家受到的对应魔法、道术伤害,不等于全类型减伤。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

灼烧强化配合圣尊符提高其灼烧触发机会,不是全技能通用增伤。

击回与续航

物理击回物理类型攻击按职业主属性回血;同类间隔1秒。

回血=职业主属性上限 × 击回总值 × 0.00045,舍去小数。战士看攻击、法师看魔法、道士看道术。

例:主属性1000、击回100,单次回45血。两类分别计时,各间隔1秒;按技能伤害类型选择,群攻不连续触发。

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魔法击回魔法、道术类型攻击按职业主属性回血;同类间隔1秒。

回血=职业主属性上限 × 击回总值 × 0.00045,舍去小数。战士看攻击、法师看魔法、道士看道术。

例:主属性1000、击回100,单次回45血。两类分别计时,各间隔1秒;按技能伤害类型选择,群攻不连续触发。

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生命汲取有效伤害后固定回血,与法力汲取共用0.5秒间隔;对战状态效果为30%。
法力汲取有效伤害后固定回魔,与生命汲取共用0.5秒间隔;对战状态效果为30%。
药品回血提高药品对应的生命回复量。
药品回魔提高药品对应的法力回复量。
魔转血增加生命上限,同时减少等量法力上限,后者最低保留1。
血转魔增加法力上限,同时减少等量生命上限,后者最低保留1。
装备生命恢复每秒固定回血;中毒时暂停,对战状态效果为30%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

装备法力恢复每秒固定回魔;中毒时暂停,对战状态效果为30%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

装备生命再生每分钟按生命上限比例回血;中毒时暂停,对战状态效果为30%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

装备法力再生每分钟按法力上限比例回魔;中毒时暂停,对战状态效果为30%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

收益与装备维护

幸运等级影响攻击数值取向,不增加装备掉落率。
打怪经验加成增加打怪所得经验,不统一加成任务、经验卷。
增加极品装备概率百分比提高掉落装备成为极品的机会,不提高装备本身掉落率。
普通修理费降低降低这件适用装备的普通修理费;同件同类取最高,最多30%。
特殊修理费降低降低这件适用装备的特殊修理费;同件同类取最高,最多30%。
防具耐磨减少这件头盔、衣服、腰带或鞋子的磨损;同件同类取最高,最多30%。

鞭尸与反伤防护

普通怪物鞭尸概率击杀小型、普通怪物后,有机会生成额外鞭尸怪;不可连续鞭尸。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

精英怪物鞭尸概率适用于大型、巨型、精英、稀有怪物;不可连续鞭尸。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

首领怪物鞭尸概率适用于已开放鞭尸的头目、首领,还受首领白名单与概率上限约束。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

鞭尸怪爆率加成仅增加额外鞭尸怪的掉落机会。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

怪物反伤抵抗仅针对牛魔王指定反伤状态,先按比例减反伤,最高20%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

怪物反伤抵消仅针对牛魔王指定反伤状态,在比例抵抗后再固定抵消,最低为0。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

首刀与斩杀

怪物首刀固定扣血该目标的全局首刀按固定点数追加扣血;固定、比例合计不超过其生命上限25%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

怪物首刀固定破防全局首刀记录,后续攻击削弱对应防御;固定、比例合计上限30%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

怪物斩杀固定扣血目标生命不高于20%时,按固定点数追加一次扣血;固定、比例合计上限15%,不保证秒杀。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

怪物首刀比例扣血该目标的全局首刀按目标生命上限比例追加扣血;固定、比例合计不超过其生命上限25%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

怪物首刀比例破防全局首刀记录,后续攻击削弱对应防御;固定、比例合计上限30%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

怪物斩杀比例扣血目标生命不高于20%时,按目标生命上限比例追加一次扣血;固定、比例合计上限15%,不保证秒杀。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

首领首刀固定扣血该目标的全局首刀按固定点数追加扣血;固定、比例合计不超过其生命上限5%。首领至少保留1血。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

首领首刀固定破防全局首刀记录,后续攻击削弱对应防御;固定、比例合计上限15%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

首领斩杀固定扣血目标生命不高于10%时,按固定点数追加一次扣血;固定、比例合计上限5%,不保证秒杀。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

首领首刀比例扣血该目标的全局首刀按目标生命上限比例追加扣血;固定、比例合计不超过其生命上限5%。首领至少保留1血。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

首领首刀比例破防全局首刀记录,后续攻击削弱对应防御;固定、比例合计上限15%。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

首领斩杀比例扣血目标生命不高于10%时,按目标生命上限比例追加一次扣血;固定、比例合计上限5%,不保证秒杀。

尚未加入套装产出。获取方式与适用部位以游戏实际开放为准。

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